- CALCULO VECTORIAL | Álgebra de Vectores.
- Definición de un vector en R2, R3 y su Interpretación geométrica.
- Introducción a los campos escalares y vectoriales.
- La geometría de las operaciones vectoriales.
- Operaciones con vectores y sus propiedades.
- Descomposición vectorial en 3 dimensiones.
- Ecuaciones de rectas y planos.
- Aplicaciones físicas y geométricas.
CALCULO VECTORIAL | Álgebra de Vectores.
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Definición de un vector en R2, R3 y su Interpretación geométrica.
1.¿Qué es un vector en el plano R2?.
Los vectores en R2 son aquellos que están ubicados en un plano cartesiano de ejes X e Y. Un vector es aquel que tiene un inicio (X0; Y0) y un fin (X1; Y1), lo cual, que determina su sentido en el plano. Un vector fijo es nulo cuando el origen y su extremo coinciden.
2.¿Qué es un vector en R3?
Introducción a los campos escalares y vectoriales.
La geometría de las operaciones vectoriales.
Suma y Resta
Método del Paralelogramo
Usando la imagen de arriba, los vectores para sumar son el “a” (rojo) y el “b” (azul). Así que se juntan sus colas y se proyectan paralelamente para formar los otros 2 vectores negros con lineas punteadas. Se hace el nuevo vector resultante “c” de las colas de los vectores originales a las cabezas de las proyecciones.
Método del Triangulo
El otro método es el del triangulo. Este es el método que generalmente uso ya que la mayoría de las veces es mas rápido y fácil de ver que esta pasando, y cuando se suman mas de 2 vectores a la vez es mas eficiente. Para hacerlo de este modo se toma cualquiera de los 2 vectores y la cola del segundo vector se acomoda en la cabeza del primer vector. No importa el orden ya que dan el mismo resultado.
a→+b→=c→
Para la resta se hace lo mismo que la suma excepto que el vector que esta siendo restado se invierte, de tal manera que la cabeza apunte donde antes era la cola. Así que si tenemos esto:
a→−b→=c→
Se puede ver así gráficamente:
Multiplicación y División escalar
La multiplicación y división escalar son cuando un vector se multiplica por un escalar. Si un vector es multiplicado por 2 lo que pasa es que la magnitud de ese vector se hace 2 veces tan grande como era antes. Si se multiplica por 1/2, es como si fuera dividido entre 2, y su magnitud se hace la mitad de lo que era originalmente. Si se multiplica por un numero negativo, se invierte el sentido y su magnitud es aumentada o disminuida dependiendo del numero. Para ver esto gráficamente, analicemos la siguiente imagen.
Aquí el vector original es “a” y se ve como su magnitud (longitud) es aumentada o disminuida, dependiendo que se le multiplica. También vemos como su sentido se invierte cuando se multiplica por un -1 y un -2, la diferencia siendo que con el factor de -2 aparte de invertirse, su magnitud es la doble.
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Operaciones con vectores y sus propiedades.
En principio, podemos considerar un vector como un segmento orientado con inicio y extremo. De esta forma podemos, en un vector, distinguir cuatro partes fundamentales: punto de aplicación, magnitud, dirección y sentido.
El punto de aplicación es el punto en el que actúa el vector. La magnitud es la longitud del segmento orientado que es proporcional a la medida que representa. Si un ciclista se desplaza a 12 mph y otro a 24 mph, el vector que representa al segundo ciclista tendrá una longitud doble que la del primero.
La dirección de un vector es la recta que lo contiene o cualquiera de sus paralelas. Una recta horizontal puede recorrerse de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, por lo que tiene dos sentidos. Dada una dirección, el sentido del vector es el indicado por la flecha en la que termina.
Dos vectores son iguales si tienen la misma magnitud, la misma dirección y el mismo sentido. Los vectores libres son independientes del lugar en que se encuentran.
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Suma de Vectores Gráficamente
Existen dos métodos para sumar vectores gráficamente, estos son: la regla del paralelogramo y la regla del polígono.
Regla del paralelogramo
Para sumar de forma gráfica dos vectores por la regla del paralelogramo se comienza dibujando los dos vectores con un mismo punto inicial. Luego se traza una recta comenzando en el punto final de un vector paralela al otro vector. Se repite, cambiando los vectores. Finalmente se une el punto inicial con el punto de intersección de las dos rectas paralelas formando el vector suma.
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Regla del polígono
Para sumar dos o más vectores con la regla del polígono comenzamos dibujando el primer vector, luego comenzado en el extremo de este vector se dibuja el próximo vector, seguimos hasta colocar todos los vectores a sumar. Finalmente se une el punto inicial del primer vector con el punto extremo del último vector, este forma el vector suma o resultante.
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Producto Vector y Escalar
Se llama producto de un vector V por un número k, al vector que tiene
1.La misma dirección del vector V.
2.La magnitud es igual al producto de k por la magnitud del vector V. El sentido depende del signo de k
b.Si k es negativo tiene el sentido opuesto del vector V.
Propiedades de los Vectores
Como toda operación, la suma de vectores tiene unas propiedades que facilitan su realización. Estas son la propiedad conmutativa, propiedad asociativa, la propiedad distributiva y el inverso aditivo.
1.La propiedad conmutativa
1.Es la propiedad donde el orden de los sumandos no altera la suma. Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, A+B = B+A.
2.La propiedad asociativa
2.Es la propiedad donde la forma de agrupar los vectores no altera la resultante (la suma). Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, (A+B)+C = A+(B+C).
3.La propiedad distributiva
3.Es la propiedad que relaciona la multiplicación y la suma. Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, k(A+B) = kA+kB.
4.La propiedad del inverso aditivo
4.Es la propiedad donde la suma de un vector y su vector opuesto es cero. Sean A y -A dos vectores cualesquiera entonces, A+(-A) = 0.
Vector Estándar
Aquel vector que tiene su punto inicial en el origen de un sistema de coordenadas es un vector estándar. El vector estándar de un vector V con punto inicial en (x1, y1) y punto extremo en (x2, y2) esta dado por:
V=<x2-x1, y2 – y1>
V=<x,y>
La magnitud o longitud de un vector estándar V es
‖V‖=√(x2+y2)
Descomposición vectorial en 3 dimensiones.
El componente-X.
Esta idea fue la base de la descomposición de vectores.
Ecuaciones de rectas y planos.
Rectas
Cuando hablamos de una recta en el espacio tridimensional sabemos que queda determinada por un punto en ella A(x,y,z) y por su vector director u=(a,b,c).
Esta variable denota el parámetro de la recta. Las ecuaciones paramétricas de la recta se dan desarrollando la ecuación vectorial (x,y,z)=(x1+ta,y1+tb,z1+tc), despues de haber desarrollado se igualan coordenadas y llegamos a las ecuaciones:
x=x1+ta
y=y1+tb
z=z1+tc
Ejemplo:
Planos:
De esta ecuación se puede sacar las ecuaciones paramétricas, solo despejas los términos iguales y te da:
A través de varios cálculos de matrices, desde las ecuaciones paramétricas del plano se llega a la ecuación general del plano el cual es: